Expérience utilisateur et UI design pour le big data dans les soins de santé

Changer la trajectoire de la recherche en santé

UX de la santé

Expérience de l'utilisateur

Recherche UX

CLIENTAkrivia Health
LOCATIONOxford, Royaume-Uni
TEAMUX designer, UX researcher, UI designer, chef de projet, chef de produit
PROJECT WEBSITE

Akrivia Health est une entreprise dérivée de l'Université d'Oxford qui possède l'un des ensembles de données les plus vastes et les plus riches au monde dans le domaine de la santé mentale. Les 4 milliards de points de données disponibles ont le pouvoir de révéler des informations qui pourraient révolutionner notre compréhension de la dépression, de la démence et d'autres maladies - si elles sont correctement interrogées.

Akrivia s'est associé à notre agence de design UX et à une équipe de l'Université d'Oxford pour développer une interface utilisateur destinée aux utilisateurs du NHS, des instituts de recherche et des entreprises pharmaceutiques. L'ambition était de rendre l'information accessible à la fois aux data scientists et aux personnes qui ne s'étaient jamais aventurées dans l'analyse des big data.

NOS CONTRIBUTIONS

Architecture de l'information

Design UX

Flux UX

Prototypage interactif

Recherche sur les utilisateurs

Tests auprès des utilisateurs

Analyse de la littérature académique

Atelier de formation sur les produits

Ateliers techniques

Design UI

Wireframing

Design System

Quotes
Les pôles d'innovation numérique devraient fournir un environnement de classe mondiale pour la recherche clinique, renforçant ainsi la position de l'Angleterre à la pointe de l'invention et de l'innovation dans le domaine des sciences de la vie.

LA RECHERCHE SUR L'UTILISATEUR POUR LA CONCEPTION DE L'INTERFACE UTILISATEUR

Les possibilités d'utilisation de ces ensembles de données sont infinies, mais l'interface doit être utile. Pour clarifier ce que le produit doit accomplir, nous avons organisé une phase de découverte de deux semaines qui s'est concentrée sur l'étude des utilisateurs.

Nous avons contacté des personnes appartenant aux deux publics cibles : les universitaires et les experts du secteur des soins de santé. Nous avons organisé des entretiens et des groupes de discussion avec des data scientists expérimentés et des personnes qui n'avaient jamais travaillé avec des big data auparavant, les "citizen scientists".

En fin de compte, nous avons utilisé un mélange de plusieurs méthodes de recherche sur les utilisateurs pour révéler les nuances de ce que les utilisateurs attendaient du produit et de ce dont ils avaient besoin.

UNE PLONGÉE DANS LA RECHERCHE UNIVERSITAIRE

La recherche universitaire est une ressource précieuse pour le design de l'expérience utilisateur, car elle se concentre sur des questions essentielles et respecte des normes méthodologiques strictes. À partir d'une série de questions, nous avons exploré des études sur l'utilisation des dossiers médicaux électroniques (DME). Voici ce que nous avons appris :

• Comment les interfaces graphiques utilisateur peuvent-elles aider les professionnels de la santé à trouver des informations dans les bases de données sur les patients ?

• Quels modèles les cliniciens utilisent-ils pour effectuer des recherches dans les dossiers médicaux électroniques ? Et quelles sont les heuristiques utilisées pour trouver des patients pour des études de recherche clinique ?

• Quelles sont les meilleures pratiques en matière d'interfaces de DSE sur la base d'études fiables ?

• Comment une interface graphique utilisateur peut-elle aider les chercheurs universitaires ou de l'industrie pharmaceutique en général ?

Des études portant sur la manière dont les utilisateurs effectuent des recherches dans de vastes ensembles de données nous ont permis de mettre en évidence de nombreux points problématiques pour les utilisateurs. Les résultats étaient généraux, mais ils ont fourni des informations fondamentales pour les décisions futures en matière de conception UX.

L'ÉLABORATION D'UN MODÈLE DES BESOINS DES UTILISATEURS

La recherche UX produit de nombreux éléments d'information uniques. Afin de prévoir ce dont les utilisateurs ont besoin à chaque étape du processus, les résultats doivent être intégrés dans un ensemble cohérent.

En analysant, comparant et contrastant toutes ces informations, nous avons découvert des modèles généraux. Ces schémas nous permettent de comprendre les observations aberrantes telles que les méthodes hétéroclites utilisées par les gens pour atteindre leurs objectifs.

Le modèle montre également des différences dans les besoins des utilisateurs. Par exemple, les chercheurs universitaires doivent passer par un long processus d'approbation avant de pouvoir commencer à utiliser les ensembles de données. En revanche, les chercheurs des entreprises pharmaceutiques commencent à expérimenter les ensembles de données dès le début, mais se heurtent plus tard à des limitations réglementaires.

Quotes
Je veux appliquer des tonnes de critères lors de la sélection de mes cohortes pour comprendre les nuances de la dépression résistante aux antidépresseurs.
Patricia HartAcademic Researcher

BENCHMARKING POUR LA CONCEPTION DE L'INTERFACE UTILISATEUR DANS LE SECTEUR DE LA SANTÉ

Nous avons testé neuf outils d'interrogation de données courants dans le secteur des soins de santé. L'objectif de l'analyse comparative est de nous aider à comprendre en profondeur les défis qui se manifestent dans les outils de big data pour les soins de santé.

Nous avons identifié des modèles de conception auxquels les utilisateurs peuvent s'attendre, ainsi que des interactions uniques qui sont soit des idées brillantes, soit des tentatives infructueuses de résoudre un problème.

Grâce à cet effort, nous pouvons éviter les voies sans issue que d'autres ont essayées et gagner du temps pendant le processus de conception. Mais il y a aussi un autre avantage majeur : l'expérience utilisateur que nous créons est destinée à s'intégrer dans l'espace général des applications de soins de santé et à repousser les limites.

CONCEPTION ITÉRATIVE DE L'INTERFACE UTILISATEUR POUR L'OUTIL DE RECHERCHE

L'expérience de l'utilisateur est conçue pour répondre à un large éventail de complexité des requêtes : des requêtes simples à deux facteurs jusqu'aux requêtes à facteurs multiples sur 8 niveaux de profondeur.

Nous avons conçu 5 modèles de constructeurs de requêtes basés sur 3 hypothèses différentes et les avons transformés en prototypes interactifs par le biais d'un design UX itératif. Les prototypes cliquables nous ont permis d'analyser les avantages et les inconvénients de chaque modèle grâce à des tests utilisateurs.

Nous avons utilisé un processus évolutif dans lequel les variantes ont évolué en parallèle jusqu'à ce que certaines d'entre elles fusionnent en un modèle gagnant. Ce processus de conception UX, qui intègre l'exploration et la sélection empirique, a finalement abouti à un outil d'interrogation plus performant que toutes les versions originales.

CONCEPTION DES MODULES D'ANALYSE DES DONNÉES

Les outils d'analyse des données ont été intégrés sous forme de modules : statistiques descriptives, fonctions de corrélation, etc. Ils s'intègrent dans l'architecture modulaire de ce logiciel de soins de santé en tant que plugins, tout comme les modules de visualisation des données.

Dans d'autres outils d'analyse de big data, ces fonctionnalités ont une expérience utilisateur inutilement compliquée, ainsi qu'une apparence sèche et technique. L'ambition de ces modules d'analyse de données était d'adapter le design UX aux utilisateurs qui ne sont pas des data scientists.

LA GESTION DE L'ESPACE DE TRAVAIL FACILITÉE

Les chercheurs de Healtchare travaillent en équipe. Une personne peut faire partie de plusieurs équipes différentes. En termes de défi UX, cette section d'administration semble triviale, mais il s'agit en fait d'un facteur critique pour le succès de l'utilisateur. Pour s'assurer que les modules d'administration ne deviennent pas une source de frustration, nous avons investi autant de travail méticuleux, de soin et de tests pour façonner leur expérience utilisateur.

CONCEPTION DE L'INTERFACE UTILISATEUR = ESTHÉTIQUE FONCTIONNELLE

Nous avons utilisé des couleurs neutres pour les écrans où les utilisateurs se concentrent principalement sur les données brutes, et des nuances électriques de bleu, violet, vert et rouge pour les modules d'analyse des données. Les illustrations ont été utilisées avec parcimonie, pour ajouter de brefs moments de plaisir aux étapes clés des flux d'utilisateurs.

Le système de conception vise à soutenir les efforts de développement à la fois tout au long de la mise en œuvre de notre conception et à l'avenir. Les développeurs disposent d'une bibliothèque de composants qu'ils peuvent utiliser pour mettre en place les fonctionnalités prévues pour les deux prochaines années.

COMMENT LE DESIGN SOUTIENT LE DÉVELOPPEMENT

L'équipe de développement a été invitée à participer à nos ateliers dès le début. Pour nous, les développeurs sont des acteurs importants du projet, dont l'expertise technique permet d'orienter certaines décisions de conception.

Lors des ateliers de conception, nous voulions nous assurer que les interactions avec l'utilisateur que nous étions en train de prototyper étaient réalisables d'un point de vue technique. Pour l'équipe de développement, le fait d'être impliquée dès le début signifiait une chance de choisir les technologies dorsales optimales, ainsi qu'une étape vers des estimations précises de l'effort à fournir.

Alors que la conception touchait à sa fin, notre rôle dans la collaboration avec l'équipe de développement s'est transformé en un rôle de soutien. Nous avons participé à des réunions régulières pour les informer de la préparation de leurs sprints et nous avons fourni un support en direct sur Slack et Zeplin pendant toute la durée de l'implémentation.

CONCEPTION POUR LA RECHERCHE EN MATIÈRE DE SOINS DE SANTÉ

Une collaboration étroite et transparente est essentielle pour créer des outils innovants. Nous avons organisé des ateliers hebdomadaires sur le produit avec les parties prenantes et documenté notre processus pour un transfert en douceur.

Tout au long des sprints de conception, l'hypothèse de base était que nous ne savons pas, mais que nous devons trouver ce qui pourrait être et tester les idées en rassemblant autant de sources d'information que possible. Les prototypes interactifs ont été essentiels pour recueillir un retour d'information ayant une valeur prédictive.

Les design ne sont rien sans une mise en œuvre appropriée, c'est pourquoi les besoins des développeurs ont joué un rôle important dans le processus. Ensemble, nous avons établi le point de rencontre entre les besoins des utilisateurs et les possibilités techniques. Nous sommes restés engagés pour offrir un soutien même après l'achèvement du design UX et de l'interface graphique utilisateur appropriée.

RÉSULTATS

Premier prototype cliquable livré en 4 semaines

Conception d'une version alpha livrée en 2 mois

Transfert transparent à l'équipe d'ingénierie

Un système de conception complet pour une vision à long terme

Aucune échéance dépassée en 3 mois

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