Raisonnement UX structuré et prototype mobile prêt pour les investisseurs

Aider une fondatrice à développer le prototype de son premier produit

Sécurité

App mobile

Startup

CLIENTGreenlight
LOCATIONLondon
TEAMChercheur, UX designer, architecte système, UI designer, chef de projet.
PROJECT WEBSITE

Sam nous a contactés peu après avoir terminé sa thèse de doctorat sur la sécurité au travail et le signalement des incidents. Ses recherches décrivaient la manière dont les incidents sont enregistrés, escaladés et suivis dans des organisations réelles, mais elle ne disposait pas encore d’un cadre produit pour cela. Elle souhaitait un moyen pratique de présenter sa réflexion sous la forme d’une application mobile que les fondateurs, les investisseurs et les futurs partenaires pourraient comprendre immédiatement.

Ce projet s’inscrit dans la continuité de notre travail en développement de produits en phase initiale et en UX fondée sur la recherche, où le evidence based design, la stratégie produit et l’architecture d’applications mobiles aident les fondateurs débutants à transformer des connaissances académiques en offres commerciales.

Nous avons structuré la mission comme un accompagnement UX en phase initiale pour une fondatrice disposant d’une forte expertise métier. Ensemble, nous avons défini un périmètre clair pour une collaboration de cinq semaines, respectant un budget bootstrapped tout en produisant un prototype interactif crédible. Le travail a combiné UX fondée sur la recherche, raisonnement produit et design UX mobile, plutôt que de considérer le prototype comme une simple série d’écrans.

Nous avons appliqué Dynamic Systems Design, une méthode qui fait évoluer les solutions grâce à l’expérimentation intégrée, résout les tensions entre l’optimisation locale et la cohérence du système, et accompagne la mise en œuvre jusqu’à ce que les organisations deviennent autonomes.

Dès le départ, nous avons travaillé avec Sam comme une partenaire à part entière. Elle apportait le langage de la recherche en sécurité et des pratiques de signalement des incidents. Nous apportions la structure, la synthèse et une méthode pour transformer ce contenu en décisions produit. À la fin, elle disposait d’un artefact concret exprimant son idée, ainsi que d’une meilleure compréhension de ce qui serait nécessaire pour le développement, l’adoption précoce et les échanges avec les investisseurs.

NOS CONTRIBUTIONS

Evidence-Based Research

Stratégie de produit

Architecture de l'information

Interaction Architecture

Prototypes haute-fidélité

UI Direction

Tests auprès des utilisateurs

Capability Transfer

TRADUIRE LA RECHERCHE ACADÉMIQUE EN FONDATIONS PRODUIT

Sam est arrivée avec une thèse de doctorat complète, des articles de soutien et des présentations sur le signalement des incidents dans des organisations complexes. La première phase s’est concentrée sur la traduction de ce matériau en un modèle conceptuel prêt pour le produit grâce au domain learning. Nous avons parcouru ses chapitres principaux, extrait les entités et relations clés, et cartographié la façon dont les incidents passent de la saisie initiale à l’évaluation, l’escalade et le suivi.

Lors de plusieurs sessions de travail, nous avons vérifié notre synthèse avec elle. Nous avons regroupé les motifs récurrents issus de la recherche, tels que les catégories d’incidents, les échelles de gravité, les événements de type near miss et les actions de suivi. Ceux-ci sont devenus l’ossature du langage produit. Au lieu d’un outil de signalement générique, nous disposions désormais d’un modèle clair de ce qui devait être saisi, dans quel ordre et avec quelles dépendances.

Cette phase a fonctionné comme une démarche de evidence based UX design appliquée à un corpus académique. Elle a également offert à Sam un espace neutre pour distinguer les idées à intégrer dans la première version de celles qui pouvaient attendre. Les fondations ainsi créées ont soutenu la conception de prototypes pour des fondateurs devant démontrer à la fois une expertise métier approfondie et un plan d’exécution réaliste.

ARCHITECTURE DE L’INFORMATION ET INCIDENT USER JOURNEYS ADAPTABLES

Avec le modèle conceptuel en place, nous nous sommes tournés vers la structure lors des Sandbox Experiments. L’objectif était de concevoir une architecture de l’information capable de gérer différents types d’incidents sans submerger des utilisateurs qui ne déposent peut-être un rapport qu’occasionnellement. Au cours de la première semaine, nous avons exploré trois concepts d’architecture à travers option space mapping, allant d’un flux très linéaire à une approche plus modulaire où des blocs réutilisables apparaissent ou disparaissent selon le contexte.

Nous avons utilisé des diagrammes de flux simples pour comparer les options. Avec Sam, nous avons examiné comment chaque structure se comporterait pour des incidents mineurs, des blessures graves et des rapports de near miss. Un parcours type commençait par une courte description, puis se divisait en sélection de la gravité, zone du corps, actions immédiates, pièces jointes de preuves et notification du superviseur. Si la gravité dépassait un certain seuil, des champs supplémentaires pour le traitement médical et la planification du suivi apparaissaient.

Après avoir analysé les compromis grâce au tension-driven reasoning, nous avons choisi une architecture modulaire qui conserve une structure centrale cohérente tout en ajoutant des sections conditionnelles. Elle est devenue l’architecture UX pour les applications mobiles devant allier clarté et flexibilité. Cela a donné à Sam un moyen concret de discuter du périmètre avec de futurs développeurs, car elle exprimait à la fois les éléments stables et les parties configurables du système.

SOUTENIR LES DÉCISIONS DE STRATÉGIE PRODUIT PRÉCOCES POUR LES FOUNDERS

En parallèle du travail structurel, nous avons mené des échanges dédiés à la direction. Sam était une first-time founder et souhaitait comprendre comment une idée fondée sur la recherche devient un produit pouvant être conçu, vendu et maintenu. Ces sessions étaient structurées, pas inspirantes. Nous avons parcouru la stratégie produit pour les first-time founders dans sa situation, en utilisant son idée comme point de référence.

Nous avons discuté de plusieurs options de déploiement. L’une se concentrait sur un flux central unique pour la déclaration et la revue des incidents au sein d’un nombre limité d’organisations pilotes. Une autre intégrait plus tôt l’analytics et le reporting, ce qui aurait nécessité davantage d’investissement, mais pouvait séduire certains acheteurs. Nous avons également évoqué des options de partenariats avec des cabinets de conseil en sécurité et des organismes de formation déjà présents dans les entreprises.

Tout au long du processus, nous avons relié chaque orientation stratégique au prototype et au UX design pour les start-ups qui opèrent sous des contraintes de ressources. À la fin de cette phase, Sam disposait d’une roadmap simple indiquant quoi construire en premier, quoi reporter et comment chaque choix influencerait les coûts, le calendrier et les risques. Le travail de design et la réflexion stratégique se sont renforcés mutuellement au lieu d’évoluer sur des trajectoires séparées.

Quotes

Tout d'abord, permettez-moi de vous dire que le fait de voir ce projet prendre vie pour la première fois a été pour moi la chose la plus cool qui soit. Merci beaucoup pour votre travail et pour tout ce que vous avez fait pour le façonner. 

Samantha GruskinFondateur @GREENLIGHT

DÉVELOPPEMENT ITÉRATIF DE PROTOTYPES ET CYCLES DE DESIGN COLLABORATIFS

Une fois l’architecture de l’information et le périmètre initial validés, nous sommes passés à un travail de prototypage structuré durant Concept Convergence. En deux semaines, nous avons créé trois versions successives de wireframes, avec un niveau de fidélité croissant à chaque étape. La première couvrait le parcours essentiel de reporting, de la création de l’incident au statut de suivi. La deuxième ajoutait des variations pour différents types d’incidents, ainsi que des vues liste et détail basiques. La troisième affinait la formulation, les regroupements de champs et l’ordre des actions.

Sam a participé à des sessions de revue régulières au cours desquelles nous avons parcouru les parcours ensemble. Elle vérifiait si la séquence des questions correspondait à la pratique réelle de déclaration et où les concepts de recherche devaient être préservés. Nous avons apporté une approche produit, en veillant à ce que les parcours restent gérables sur un téléphone et que chaque étape puisse être mise en œuvre sans complexité inutile.

Cette phase ressemblait à du consulting UX pour founders dans le meilleur sens du terme. Le prototype est devenu un espace de travail partagé où la réflexion académique, les contraintes produit et les considérations UX pratiques se sont rencontrées. À la fin, nous avions un modèle interactif qui se comportait comme une véritable application, et pas seulement comme un storyboard. Il était suffisamment robuste pour des démonstrations précoces et assez flexible pour s’adapter après les retours.

VALIDATION PAR LES TESTS ET AFFINEMENT RÉFLÉCHI

Pour vérifier que nos hypothèses tenaient également en dehors de l’équipe projet, nous avons mené une session de tests utilisateurs pour des produits en phase initiale avec un petit groupe de personnes qui gèrent régulièrement des incidents sur le lieu de travail. Chaque participant devait enregistrer un incident récent ou plausible, puis examiner un incident existant et ajouter une note de suivi. Nous avons observé leurs parcours, leurs questions et leurs points d’hésitation.

Les tests ont fait ressortir quelques thèmes récurrents. Certains utilisateurs hésitaient lorsque le système passait de formulaires courts à des formulaires plus longs, nous avons donc ajusté l’introduction et réorganisé certaines sections afin de créer une progression plus claire. Le regroupement des pièces jointes et des détails contextuels a réduit les allers-retours. La simplification de certaines règles de branchement a permis aux utilisateurs de mieux comprendre pourquoi de nouveaux champs apparaissaient.

Ces ajustements n’ont pas modifié la recherche sous-jacente, mais ont permis de mieux l’aligner sur les comportements observés. Pour Sam, c’était une démonstration concrète de la manière dont un UX fondé sur la recherche et les preuves issues du terrain se renforcent mutuellement. Le prototype mis à jour lui a donné davantage de confiance pour expliquer le concept, car elle savait qu’il avait été utilisé par des personnes en dehors de son propre cercle.

DÉMO INVESTISSEUR ET VALEUR DURABLE

Une fois la structure validée, nous avons développé une direction UI sobre, adaptée au sérieux du travail de sécurité et facilitant le suivi des parcours sur mobile. L’objectif n’était pas une marque finale, mais un langage visuel cohérent exprimant la finalité et la maturité du produit. Avec cela, nous avons assemblé un parcours interactif concis montrant un trajet d’incident de bout en bout, ainsi que des vues de revue et de suivi de base.

Cet artefact a servi de base à la création du prototype destiné aux investisseurs. Sam pouvait guider de potentiels conseillers, investisseurs et premiers partenaires à travers un scénario concret sans s’appuyer sur des descriptions abstraites. Ils pouvaient voir comment sa recherche se traduisait en étapes réelles à l’écran et comment le système se comporterait dans un usage quotidien.

Au-delà de la démonstration immédiate, le travail a créé des bases durables. L’architecture de l’information, les parcours et la direction UI peuvent être transmis aux futures équipes de développement sans repartir de zéro.

L’organisation a acquis des ressources immatérielles : une capacité de jugement sur la manière dont la recherche académique en sécurité se traduit en workflows mobiles pratiques, une intuition produit partagée sur la façon dont les systèmes de déclaration d’incidents doivent guider les utilisateurs à travers une logique conditionnelle complexe, et une capacité de raisonnement permettant aux futures équipes de développement d’étendre les fonctionnalités sans fragmenter le modèle d’interaction. Le système peut maintenir sa competitive position en ancrant les logiciels de sécurité au travail dans une recherche rigoureuse et des user journeys clairs, tandis que les concurrents qui privilégient des générateurs de formulaires génériques plutôt qu’une logique d’incident spécifique au domaine peinent à servir les organisations soumises à de réelles exigences de sécurité, de conformité et de reporting.

Le projet a montré comment un consulting UX soigné en phase initiale et le design UX pour applications mobiles peuvent soutenir des founders issus de la recherche, en les aidant à passer de la théorie à un parcours produit compréhensible, réalisable et crédible dans un contexte d’investissement.

RÉSULTATS

Prototype interactif réalisé en 4 semaines

Entièrement documenté pour le développement

Démonstration de l'investisseur créée en 1 semaine

Deux déploiements d'interface utilisateur pour l'idéation de la marque

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